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systemes:prison

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           * * Utilisee pour les infractions liees au Roleplay ou des delits commis en jeu.           * * Utilisee pour les infractions liees au Roleplay ou des delits commis en jeu.
                   * * **Sortie** : Vous devez payer une caution (amende) au garde **Stronghold** situe a l'entree. Une fois la somme payee (en pieces d'or), vous etes libere.                   * * **Sortie** : Vous devez payer une caution (amende) au garde **Stronghold** situe a l'entree. Une fois la somme payee (en pieces d'or), vous etes libere.
-                          * * **Indication** : Un message system+                          * * **Indication** : Un message systeme vous previent du montant de votre caution lors de votre emprisonnement. 
 + 
 +  * **La Prison HRP** : 
 +          * * Utilisee pour les manquements au reglement du serveur (HRP). 
 +                  * * **Sortie** : La liberation est **automatique** apres un delai defini en temps reel (meme si vous n'etes pas connecte). 
 +                          * * **Indication** : Vous ne pouvez pas payer pour sortir d'une prison HRP. 
 + 
 +===== Regles et Restrictions ===== 
 + 
 +Lorsqu'un personnage est en prison : 
 +  * Sa vitesse de deplacement est considerablement reduite. 
 +      * * L'acces aux commandes de teleportation et le "bind" sont bloques. 
 +          * * Toute tentative de sortir de la zone de la prison avant la fin de la peine entrainera une teleportation automatique au point de depart. 
 +              * * En cas de mort, le personnage ressuscite directement dans sa cellule. 
 + 
 +===== Commandes Utilisees par le Staff ===== 
 + 
 +Les Maitres de Jeu (GM) utilisent les commandes suivantes : 
 +  * ''/jail rp <joueur> <raison> <amende en po> [heures] [jours]'' 
 +      * * ''/jail hrp <joueur> <raison> <heures] [jours]'' 
 +          * * ''/jail list'' : Affiche la liste des prisonniers actuels. 
 +              * * ''/jail relache <joueur>'' : Libere manuellement un prisonnier.
systemes/prison.1774848636.txt.gz · Last modified: by brainwiki

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