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To do WIKI :
- Recensement des limaces : Si tu trouves une limace qui n'est pas sur la carte, post ton screen dans le discord Amtenaël
- Recensement KoranLann / Fééris : Si tu trouves un point d'apparition qui n'est pas sur la carte, post ton screen dans le discord Amtenaël
- Compléter les quêtes sur le wiki
- Compléter la page Equipement_ma'ATI (objets échangeables du donjon ma'ati)
- Fusionner la page Boss et la page Equipement (Tohrin)
to do serveur amtenael :
🔨 Recenser ce qui fonctionne ou pas en craft
Sondages et appels aux idées réguliers auprès de la communauté amte' + Concile Admins/joueurs pour décider des évolutions du serveur = plus d'implications)
to do communication :
- Chaine Youtube / tikTok / Instagram ?
Graphiques :
- Tester le texture pack daoc camelot unfunded (cf conv discord) afin d'avoir des vidéos de qualité à poster
(ne pas faire attention aux phrases suivantes, je (Tohrin) teste un truc) :
Exercice de pensée : Appeler le serveur le _Produit_ pour sortir de l'affect
Todo idées :
## 1. Vision & différenciation du serveur
- Clarifier clairement la promesse d’Amtenael :
Serveur DAoC FR : RP / PvP / PvE
Custom mais cohérent, ambiance conviviale, staff proche.
- Utiliser la matrice ERRC (ERAC) (océan bleu) appliquée à Amtenael :
Éliminer : grind vide, zergs impersonnels, toxicité, dépendance totale au “HL ou rien”.
Réduire : la dépendance aux events 100% manuels / la complexité inutile des systèmes.
Renforcer :
- l’immersion RP FR,
- l’accueil des nouveaux,
- la cohérence de l’univers,
- les systèmes dynamiques (factions, karma, events).
Créer :
- systèmes de karma serveur, factions/réputation, montures prestige,
- events automatiques variés (world boss, zones corrompues, foire),
- Content Creator Program (CCP),
- contenu FR guidé (wiki + vidéos).
## 2. Rétention & expérience pour les nouveaux
- Wiki :
- Wiki déjà bien avancé → continuer à le compléter :
- bases (install, règles, RP, classes, systèmes, zones, donjons),
- pages quêtes (même progressivement),
- explication des nouveaux systèmes (karma, factions, events).
- Accueil in‑game et Discord :
- canal d’aide clair, réponses rapides aux questions,
- encourager à grouper les low‑levels,
- maintenir un ton friendly en région et sur Discord.
- Onboarding :
- events “initiation” réguliers pour les nouveaux (RP + PvE/PvP light),
- lier ces events à des vidéos guides (“Premiers pas sur Amtenael”, “Quête X expliquée”).
## 3. Serveur de test (infrastructure dev)
- Monter un serveur de test séparé pour :
- développer et tester les systèmes complexes sans toucher au live,
- prototyper rapidement :
- système de karma serveur,
- factions/réputation/montures,
- events automatiques (world boss, chronométrés, zones spéciales),
- PNJ spéciaux (donjon tokens, foire, etc.).
- /echoppe
- Faire tester en petit comité avant déploiement sur le serveur principal. - Système Bug Bounty informatique (Ex des Nox : récompense PR)
## 4. Système de Karma Serveur
- Mettre en place un compteur global de Karma Serveur influencé par les actions des joueurs (à définir : PvE, PvP, quêtes, choix de factions, etc.). - Autour de 0 (équilibre) :
- le serveur bénéficie de buffs Équilibre :
- +X % XP
- +X % RPs
- Quand le Karma s’éloigne de 0 (trop positif ou trop négatif) :
- les buffs diminuent puis disparaissent,
- des événements spécifiques se déclenchent :
- apparition d’un PNJ spécial qui débloque un donjon,
- ce donjon donne surtout des récompenses cosmétiques / RP,
- accès potentiellement restreint aux membres liés au “côté” du Karma (ou liés à certaines factions).
- Lier le karma aux autres systèmes (factions, events auto, world boss, etc.) pour donner une sensation de monde qui réagit.
## 5. Factions PvE, réputation & montures prestige
- Créer plusieurs factions PvE opposées (exemples : Ordre / Chaos / cultes / milices spécifiques). - Les joueurs gagnent de la réputation auprès d’une faction (et en perdent éventuellement chez sa rivale) en :
- tuant certains mobs,
- remplissant des quêtes,
- participant à des events côté X ou Y.
- Récompenses de réputation par paliers :
- objets RP (armes, armures, bijoux à skin spécial),
- services (marchands exotiques, buffs, portails, accès zones),
- titres et marqueurs RP visibles,
- et surtout :
- monture spéciale avec skin particulier (monture de prestige) quand un joueur atteint un certain niveau de réputation avec une faction donnée.
- Ces factions peuvent être connectées :
- au karma serveur (ex : déséquilibre déclenche un event factionnel),
- aux events auto (world boss lié à une faction spécifique, invasion de sa ville, etc.).
## 6. Events automatiques (PvE)
Idées d’events PvE qui tournent en partie tout seuls, parfois renforcés par des animateurs :
1) Foire de Sombrelune‑like
- Un “village événementiel” de PNJ, vendeurs, quêtes spéciales, mini‑jeux, pop de façon périodique ou semi‑aléatoire dans le monde.
- Donne des récompenses spéciales, cosmétiques, tokens, etc.
2) World boss & boss liés aux paliers
- World boss classique, pop régulier en fonction d’un timer ou de conditions (compteur de mobs tués, karma, tokens, etc.).
- Boss “Constructeur / Destructeur” :
- à chaque palier (karma ou autre), un boss associé à une ville/faction apparaît,
- ce boss va attaquer une ville ennemie (Prios / Emblème, par exemple).
3) Vagues d’attaques (type Fils de Fraenir)
- Attaques récurrentes sur les capitales / villes :
- vagues successives de trash mobs, élites, mini‑boss, boss final,
- objectifs :
- tenir X vagues,
- protéger un PNJ important,
- empêcher la destruction d’un cristal / objet clé au centre de la ville.
- Récompenses : PRs/XP par mob abattu, bonus pour la défense réussie.
4) Marchand + compteur d’objets (ongles de guarks, etc.)
- Un marchand collecte un certain item (ex. “ongles de guarks”).
- Quand le compteur atteint un seuil (ex. 100), il déclenche :
- le pop d’un world boss,
- l’ouverture temporaire d’un événement ou d’un donjon spécial.
5) Zone corrompue
- Une zone de la carte devient corrompue pendant 1–2 h :
- mobs plus forts et nombreux,
- XP et loots augmentés.
- Une fois qu’un certain nombre de ces mobs est tué, la zone redevient normale.
6) Chariot / convoi à escorter (PvE ou PvPvE)
- Un chariot PNJ doit suivre un chemin prédéfini.
- Les joueurs doivent le protéger contre des embuscades scriptées (et/ou des joueurs ennemis si on veut du PvPvE).
7) Events chronométrés
- Exemple : “Tuer 5 boss en X minutes”, “tenir une zone Y minutes”, “nettoyer un donjon le plus vite possible”.
- Course (cliquer sur certains PNJ le long d'un parcours prédéfini) (reward : un mythicial avec +50% bonus course non stackable avec buffs speed)
- Classements / records possibles, très bons supports de contenu vidéo.
8) PNJ qui ouvre un donjon contre tokens
- PNJ qui, en échange d’un certain nombre de tokens (ex : 100), ouvre l’entrée d’un donjon pour une durée limitée (ex. 1 h).
- Donjon avec récompenses exclusives, éventuellement réservé à une faction / un état de karma / un groupe.
## 7. Events PvP / RvR (manuels ou semi‑automatiques)
Idées pour animer le PvP sans dépendre uniquement de RvR “classique” :
- Quêtes journalières PvP
- Tournois réguliers (gérés par joueurs/animateurs) :
- formats : 1v1, 2v2, 3v3, etc.,
- variantes :
- avec / sans armures,
- avec / sans potions,
- duels par classe ou par type (mages vs mages, cac vs cac…).
- Event “Gauntlet” :
- un champion reste en place tant qu’il ne perd pas,
- les challengers se succèdent,
- récompenses en fonction du nombre de victoires consécutives.
- Retour de reliques / double relique :
- events spécifiques autour des reliques à capturer / défendre,
- variations avec 2 reliques à gérer sur la durée de l’event (Emblème vs Prios).
- Contrôle de tour / château :
- capture et tenue d’un objectif (tour, fort, château),
- exemple : donner 100 PR toutes les 5 minutes de contrôle jusqu’à la fin de l’event.
- Escorte de convoi en PvP (version duel de factions) :
- une équipe doit faire traverser la carte à un chariot (joueur ou PNJ),
- l’autre équipe monte des embuscades,
- on inverse les rôles à la deuxième manche.
- Chasse à l’homme :
- un joueur est désigné “proie” dans une zone donnée,
- pot global de PR (ex : 6000 PR),
- toutes les X minutes, la proie gagne une partie du pot (ex : 1000 PR/10 min), qui est retirée du total,
- si la proie tient jusqu’au bout, elle garde ce qu’elle a accumulé,
- si elle est tuée avant la fin, les participants/killers récupèrent le reste.
- Invasion de donjon :
- un objet (type relique) est placé dans un donjon,
- la première équipe qui clique / le rapporte gagne des PR ou des récompenses spécifiques.
## 8. Content Creator Program (CCP) Amtenael
- S’inspirer du Creator Program de DDO en version adaptée (plus light) :
- Critères d’entrée :
- 18+,
- bonne réputation sur le serveur et Discord,
- quelques contenus DAoC/Amtenael récents.
- Engagement réaliste :
- 3–4 contenus par mois (par exemple : 1 stream event / 1 guide / 1–2 shorts).
- Récompenses :
- cosmétiques RP (capes, auras, skins),
- médaillons / plat / objets spéciaux,
- mise en avant (Discord, site, trailer),
- éventuellement accès anticipé à certains contenus (events tests, factions, donjons).
- Organisation :
- créer un canal #creator-program sur le Discord,
- mettre un formulaire simple (Google Form) pour candidater (pseudo IG + URL de sa chaine Youtube par exmple),
- recruter en priorité les profils déjà actifs (par ex. Minette, d’autres joueurs motivés).
## 9. Contenu vidéo & guides
- Setup minimal pour toi et les autres créateurs :
- OBS + micro (caméra optionnelle),
- enregistrement de gameplay DAoC + commentaires audio.
- Types de contenus prioritaires :
- guides de quêtes (“Quête du jour”),
- présentation de donjons (Ma’ati, Conclave des Eaux, etc.),
- explication des systèmes Karma Serveur, factions/réputation, montures, events auto (world boss, foire, zone corrompue, etc.),
- vidéos sur les events PvP (tournois, chasse à l’homme, gauntlet…) et les records d’events chronométrés,
- “Top X choses à faire/farmer sur Amtenael”.
- Idée : série “100 quêtes = 100 vidéos”, pour nourrir à la fois le wiki, le CCP et la visibilité externe.
## 10. Animation & équipe d’events joueurs
- Constituer une petite équipe d’animateurs joueurs (ex : Thorkal + autres) pour :
- organiser des events PvP/PvE/RP réguliers,
- s’appuyer sur les systèmes auto (karma, factions, world boss) pour créer des scénarios,
- coordonner avec les créateurs pour avoir des events streamés.
- Récompenses qui donnent du statut plutôt que du farm simple :
- titres, tags, cosmétiques, bénéfices de guilde, accès à certaines zones/PNJ.
## 11. Communication externe “soft”
- Une fois la “boucle interne” solide (rétention, systèmes, CCP, premiers events/vidéos) :
- communiquer sur r/daoc et éventuellement d’autres communautés :
- présentation du serveur FR,
- mise en avant du Karma Serveur, des events automatiques, des factions/montures,
- liens vers le wiki et les guides vidéo.
- utiliser des affiches IRL dans des lieux fréquentés par des joueurs/geeks (idée Pantoufle),
- mettre à jour ou créer un trailer qui montre :
- RP,
- events automatiques (world boss, foire, attaques de villes, zone corrompue),
- factions/montures,
- events PvP (tournois, chasse à l’homme).
## 12. Automatisation du workflow contenu (make.com par exemple)
- Quand le volume de contenu est régulier, envisager d’utiliser un outil d’automatisation (comme make.com / n8n / Zapier) pour :
- détecter un nouvel upload vidéo (les chaines des joueurs sont récupérées via le formulaire du CCP)
- publier automatiquement sur YouTube,
- créer des extraits pour TikTok/Reels,
- poster les liens sur Discord/Twitter/Reddit avec des templates.
- Envoyer une récompense IG au joueur (médaillon, token, autre)
